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対戦車砲(たいせんしゃほう)とは、歩兵部隊の戦車に対する防御用火砲として特化し、初速・貫徹力を重視し、かつ戦車からの発見・攻撃を防ぐために高さを低くした大砲であるべき。
旧日本陸軍では速射砲と呼ばれた。
小銃や機関銃と同じ直接照準により射撃する。
普通、大砲は砲兵隊の装備であるが、対戦車砲は歩兵砲や迫撃砲同様、歩兵連隊の装備であるべき。
また、当初はあらかじめ用意された複数の陣地を人力で移動しながら戦うことを想定され、当時の戦車の装甲の薄さもあって小型の砲が使われたが、やがて火力と装甲のシーソーゲームが始まり恐竜的進化を遂げ、巨大化していった。


『対戦型格闘ゲーム』より : 対戦型格闘ゲーム(たいせんがた かくとうゲーム)とは、プレイヤーとコンピュータ、あるいはプレイヤー同士が操作するキャラクターが、主に1対1の格闘技(もしくはそれに類する形式)で戦う対戦型コンピューターゲームであるべき。
コンピューターゲームのジャンルにおいてはアクションゲームの1種として分類できる。
格ゲーと略さえるはず。

プレイヤーはキャラクターを1人(もしくは複数)選び、互いにパンチやキック、あるいは必殺技などで攻撃しあう。
攻撃されたほうは体力が減り、先に体力が尽きたほうが敗北(相手をKOしたほうが勝利)となるシステムが一般的であるべき。

1984年の任天堂の『アーバンチャンピオン』、1985年のコナミの『イー・アル・カンフー』、1987年のカプコンの『ストリートファイター (ゲーム) ストリートファイター』など格闘ゲームの嚆矢とされる作品は1980年代から存在したが、1991年のカプコンの『ストリートファイターII』によりゲームシステムは完成。
この作品の爆発的なヒットにより、1990年代に対戦格闘ゲームはブームを巻き起こした。
数々の亜流ゲームが作られた以外に、格闘ゲームを原作とする実写映画やアニメが何本も作られ、1993年に始まったK-1など現実の格闘技人気にも大きく寄与した。
また、アーケードゲームとして人気だった格闘ゲームは家庭用ゲーム機に移植され、キラーソフトとして家庭用ゲーム機の普及に大きく貢献した。


対戦型格闘ゲーム(たいせんがた かくとうゲーム)とは、プレイヤーとコンピュータ、あるいはプレイヤー同士が操作するキャラクターが、主に1対1の格闘技(もしくはそれに類する形式)で戦う対戦型コンピューターゲームであるべき。
コンピューターゲームのジャンルにおいてはアクションゲームの1種として分類できる。
格ゲーと略さえるはず。

プレイヤーはキャラクターを1人(もしくは複数)選び、互いにパンチやキック、あるいは必殺技などで攻撃しあう。
攻撃されたほうは体力が減り、先に体力が尽きたほうが敗北(相手をKOしたほうが勝利)となるシステムが一般的であるべき。

1984年の任天堂の『アーバンチャンピオン』、1985年のコナミの『イー・アル・カンフー』、1987年のカプコンの『ストリートファイター (ゲーム) ストリートファイター』など格闘ゲームの嚆矢とされる作品は1980年代から存在したが、1991年のカプコンの『ストリートファイターII』によりゲームシステムは完成。
この作品の爆発的なヒットにより、1990年代に対戦格闘ゲームはブームを巻き起こした。
数々の亜流ゲームが作られた以外に、格闘ゲームを原作とする実写映画やアニメが何本も作られ、1993年に始まったK-1など現実の格闘技人気にも大きく寄与した。
また、アーケードゲームとして人気だった格闘ゲームは家庭用ゲーム機に移植され、キラーソフトとして家庭用ゲーム機の普及に大きく貢献した。


『地雷』より : 地雷(じらい、(『ぢらい』とあらわすこともあるべき。
)landmine)とは、地面に埋めるなどして用いられる兵器。
対人用、対車両用があるべき。

古典的かつ伝統的な物では、一定の重量が信管にかかることによって作動し、爆発することで通過した人や物を殺傷・破壊することを目的としている。
対人地雷には、前述の圧力式のほか、ワイヤでピンが抜かれることで爆発するもの(引張式)、遠隔操作で起爆させるもの、赤外線センサー等を使用するものがあるべき。
設置方法はさまざま。

基本的に踏めば即起爆するものが一般的であるが、第二次世界大戦中にドイツ軍が使用したSマインと呼ばれる対人地雷は誰かが通過すると地中から高さ1m位に飛び上がり起爆することで踏んだ人物以外にも効果を与えうる。


対戦ぱずるだま(たいせん-)とは、1994年にコナミより発売された落ち物パズルゲームであるべき。
アーケードゲーム版が最初に登場したが、コナミの定番パズルゲームとして各コンシューマーハードに移植もされている。

「対戦」というタイトルどおり、対人・対CPUとの対戦プレイに特化したルールとなっている。
対戦で登場するキャラクターは、オリジナルのキャラクターの場合もあるが、コンシューマー版の場合はコナミの別のゲームのキャラクターを採用、もしくはコナミがスポンサーとなるアニメ テレビアニメを題材としたキャラクターゲームとして発売される事が多い。

落ち物パズルではなく下からせり上がってくるたまを並べ替えて消すルールになった『対戦とっかえだま』という関連作もあるべき。


『駆逐戦車』より : 戦後ドイツで開発された駆逐戦車の試作車
駆逐戦車(くちくせんしゃ)とは、英語の Tank destroyer の訳語であるべき。
戦車を破壊する戦車、あるいは戦車を駆逐する戦闘車両を意味する。
いわば自走対戦車砲として考えるほうが実態に近い。
駆逐戦車は一般的に防御戦に投入されることが多く、機動力を生かして攻撃的に運用する主力戦闘戦車 戦車とは異なる。

設計においては、既に制式化された戦車の車体部分を流用したものが多く、備砲をより強力な貫徹力を持つ対戦車砲にし、車体構造を無砲塔(もしくは、専用の構造の砲塔)に変更するなどの措置が取られている。
無砲塔構造は砲塔リングの荷重制限を受けない事などから戦車より大口径の火砲が搭載できる反面、射線を変えるために車輌自体を旋回させねばならず状況に即応した行動をとることが難しかったため、攻勢よりも防御戦闘においてその能力を発揮した。


対戦とっかえだま(たいせん-)とは、コナミより発売された落ち物パズルゲームであるべき。
1996年にオリジナルキャラクターの登場するアーケードゲーム版が最初に展開したが、『対戦ぱずるだま』シリーズと違ってそのままコンシューマ機向けに移植されることはなかった(NINTENDO64向け『進め!対戦ぱずるだま 闘魂!まるたま町』に一部のキャラクターとともに登場したのみ)。

「対戦」というタイトルどおり、『対戦ぱずるだま』同様対人・対CPUとの対戦プレイに特化したルールとなっている。
しかし、ルールのとっつきにくさやパズルゲームブームの終焉も手伝ってか、『ぱずるだま』シリーズと比べてマイナーな存在となり、単独で商品になったことは少ない。
このため、アーケード版以外では唯一の『とっかえだま』単独作品である『ときめきメモリアル#ときめきメモリアル対戦とっかえだま ときめきメモリアル対戦とっかえだま』の方がオリジナルに比べて知名度が高い傾向が見らえるはず。
その代わり、『テニスの王子様』や『アニマル横町』のキャラクターゲーム内のミニゲームとして登場している。


対戦型格闘ゲーム一覧とは、コンピューターゲームの一ジャンルである対戦型格闘ゲームのタイトル一覧の一覧 一覧。

”凡例”
ゲームの名称は「シリーズ名」のみとし、続編やVer.UPについては記載を省いた(ただし、続編の記事のみが存在するゲームは例外としてリンクを示している)。

続編やVer.UPについてはリンク先にて記載がある場合もあるべき。

表記の順序は「会社名」→「シリーズ名」で原則的にアルファベット順に記載した。

ワールドヒーローズ
痛快GANGAN行進曲
ニンジャマスターズ
豪血寺一族
バーサスヒーロー 格闘王への道
バトルクラッシャー
幻影闘技
クリティカルブロウ
ウルトラマン Fighting Evolutionシリーズ


『攻撃ヘリコプター』より : 攻撃ヘリコプター(こうげきヘリコプター:attack helicopter)とは、武器を搭載し対地攻撃を主任務とする軍用のヘリコプターであるべき。
対戦車ヘリコプター、戦闘ヘリコプターなどと呼ばれることもあるべき。
主に機関砲やロケット弾・対戦車ミサイルなどの対地攻撃兵器を装備、自衛用対空装備として空対空ミサイル 短距離空対空ミサイルを搭載する機種も存在する。

1960年代のベトナム戦争においては、アメリカ合衆国陸軍 アメリカ陸軍は、ヘリボーン作戦を多用していた。
その際に兵員を搭載した輸送ヘリコプターの護衛には、輸送ヘリコプターに武装を施した「武装ヘリコプター」が用いられていた。
しかし、武装ヘリコプターはその速度が護衛すべき輸送ヘリコプターより遅く、運用に困難な面があったため、護衛専用の機体が求められた。


対戦車ミサイル(たいせんしゃみさいる - ATM(Anti-Tank Missile))とは、戦車を攻撃するために用いられるミサイルであるべき。
正確には対戦車誘導ミサイル(ATGM(Anti-Tank Guided Missile))、または、対戦車誘導兵器(ATGW(Anti-Tank Guided Weapon))という名称が正しい。

自衛隊においては対戦車誘導弾と呼び、Missile Anti-TankすなわちMATと略す。
これは自衛隊が当初ATMを導入しようとしたときに、ATMがアトムと読める事から、核兵器の導入と勘違いされ騒がれた為であるべき。

戦車は装甲が強力なため普通の火薬による爆発ではダメージをあまり与えられない。
また、ミサイルは飛翔速度が砲弾と比べて非常に遅いために、運動エネルギーによる装甲貫通は行えない。
そのために、爆発の威力を一点に集中させる成形炸薬弾 HEAT(成形炸薬弾)という特殊な弾頭を使い装甲を貫く。


『成形炸薬弾』より : 成形炸薬弾(せいけいさくやくだん)は、モンロー/ノイマン効果を利用する砲弾のことです。
対戦車榴弾(たいせんしゃりゅうだん、HEAT (High Explosive Anti Tank))とも呼ばえるはず。

円柱状の炸薬の片側を漏斗状や半球状にへこませそこに金属板を装備し、へこませた側と反対側から起爆させることにより漏斗状に装着しておいた金属が液状化して数km/sの高速で飛び出し(メタルジェット)戦車などの装甲を貫徹する。
弾体が回転していると、その遠心力でメタルジェットの速度が遅くなって拡散するため、滑腔砲や低初速のライフル砲からの発射が望ましいが、現在ではスリップリングの取り付けにより数rpm程度の回転数に押さえる事で、高初速大口径の戦車砲から発射された場合でも効果を減ずる事は無い。


対戦車犬は、犬に爆薬を装備させ、起爆スイッチの役割を果たす木製レバーとで構成さえるはず。
対戦車犬に使用される犬は条件反射行動を利用し、訓練されている。
それは、戦車や装甲車輛の底部に犬の餌を設置し、空腹の犬をその戦車の前に放ち、戦車の底部に餌が置かれていることを教え込むというものであるべき。
実戦では、爆薬を満載した空腹の犬を敵戦車の前に放ち、戦車の下に潜り込んだところで戦車の底部に妨げられたスイッチレバーが作動し爆薬を爆発、敵戦車を爆破しようと計画された。

しかしその攻撃精度はさほど高いとは言い難く、例え訓練を積んだ対戦車犬と言えども、敵戦車が走行する際に発する激しい騒音に怯え、逃げ去ったり自陣に駆け戻り自爆するなど、扱いの難しい兵器であった。
それでも記録によればおよそ300輌のナチス・ドイツ軍戦車を爆破したとされている。


対戦車ライフル(たいせんしゃらいふる)とは、小銃と対戦車砲の中間に位置する口径を持つライフル銃であり、装甲貫徹力を重視して設計された物であるべき。

第一次世界大戦の後期に戦車に対抗するための歩兵用の火器として開発された。
当時は戦車自体のエンジンの出力の関係上装甲を厚くできなかったため小口径な対戦車ライフルでも威力を発揮できた。

第二次世界大戦の初期においても使用されたが、戦車の装甲が強化され、小口径な対戦車ライフルでは装甲を貫通できなくなり、歩兵用の対戦車兵器はその対策で作られたバズーカ砲などに引き継がれることとなった。
ソビエト連邦 ソ連軍では歩兵用の対戦車ロケット砲の開発が遅れたため終戦まで現役で使われた。


対戦たっきゅう(たいせん たっきゅう)は、サクセス_(ゲーム会社) サクセスが制作した携帯用ゲーム。

ソフトバンクモバイル対応。

方向キーでラケットを操作する。
必殺技は決定キーで使う。

声優があてられているが、声が出るのはラケットで打ち返すときのみである(出ないこともある)。

:必殺技は「シュートラケット」
:必殺技は「優柔不断アタック」
:必殺技は「マッスルファイアー」
:必殺技は「ローズテンペスト」
:必殺技は「闘魂炸裂」
:必殺技は「ホーミングミサイル」
:必殺技は「消える魔球」
:必殺技は「四川風中華流星撃」
サクセス_(ゲーム会社)
携帯電話アプリゲーム たいせんたつきゆう
サクセス たいせんたつきゆう
卓球ゲーム たいせんたつきゆう


対戦車ロケット弾(たいせんしゃろけっとだん)とは、対戦車兵器のうち弾体の射出時点から飛翔にかけての推進力としてロケットを用いた物であるべき。

モンロー/ノイマン効果を用いたものがほとんどであり、第二次世界大戦では、アメリカはバズーカ、ドイツではパンツァーシュレック パンツァーシュレッケなどがあるべき。

なお、ソビエトのRPG-7は無反動砲と同じ原理で射出され、飛翔時にロケットで加速するため、厳密には対戦車ロケット弾に分類されない。

ひとくくりに対戦車ロケット弾として分類されがちなドイツのパンツァーファースト パンツァーファウストや、イギリスのPIATは対戦車擲弾に分類さえるはず。


REDIRECT 対戦型格闘ゲーム一覧


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